1 - Vamos fazer uma ampulheta!  

2 - Mensagens secretas  

3 - Imprime e descobre as sete diferenças e o rato do computador
que o Martins perdeu enquanto estava a brincar no parque.

Descobrir as diferenças

4 - Imprime este quebra-cabeças e descobre o nome de 6 tipos de jogos.

Quebra-cabeças

5 - Tenta completar as palavras que se relacionam com tecnologia.