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1 - Vamos
fazer uma ampulheta!
2 - Mensagens
secretas
3 - Imprime
e descobre as sete diferenças e o rato do computador
que o Martins perdeu enquanto estava a brincar no parque.
4
- Imprime
este quebra-cabeças e descobre o nome de 6 tipos de jogos.

5
-
Tenta completar as palavras que se relacionam com tecnologia.

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